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Los 10 mejores juegos de GameCube

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Nintendo lanzó su cuarta consola de juegos para el hogar, GameCube, en América del Norte, hoy hace 20 años. A pesar de haber sido aplastado en el juego de los números durante los próximos seis años por el gigante de PlayStation 2, todavía fue el anfitrión de muchas experiencias de juego inolvidables para millones de personas.

El GameCube se siente como un pato extraño en retrospectiva, con su controlador funky, diseño compacto (completo con asa de transporte) y medios ópticos únicos de 3 pulgadas. Se quedó rezagado en cuanto a funcionalidad en línea, y sus medios de capacidad relativamente baja (y la falta de funcionalidad de reproductor de DVD) lo frenaron en comparación con sus competidores. Entre sus aspectos más destacados de hardware, lanzó el primer controlador de juegos inalámbrico practicable, el WaveBird, que funcionó asombrosamente bien para la época.

El software siempre fue la estrella del programa en GameCube, y Nintendo continuó dominando el mercado de los jóvenes de corazón, lanzando nuevos y queridos juegos protagonizados por Mario, Link, Samus, Kirby, Donkey Kong y el equipo de Animal Crossing.

De hecho, hay toneladas de juegos geniales de GameCube; existen docenas de títulos de alta calidad dentro de su biblioteca de más de 650 juegos de software. Pero si buscas lo mejor de lo mejor, o quizás estás explorando GameCube por primera vez, tienes que empezar por algún lado. Y ahí es donde entra esta lista.

Mientras trataba de determinar los 10 mejores juegos de GameCube, encontré alrededor de seis o siete obras maestras indiscutibles y entre 10 y 15 juegos realmente increíbles que podrían intercambiarse con varios títulos de esta lista. Así que no te preocupes si no ves tus juegos favoritos aquí. Hay otros por ahí, y estos 10 simplemente alcanzaron un punto de corte arbitrario.

Si juegas a GameCube por primera vez, te envidio. Estás a punto de descubrir una plataforma de juegos mágica. Y para aquellos que conocieron y amaron la consola en su apogeo, hay mucho más por explorar.

Nota del editor: Esta historia se publicó por primera vez el 26 de septiembre de 2019.

¡Chibi-Robo! (2006)

¡Chibi-Robo!  (2006)

Cuando jugué por primera vez a Chibi-Robo poco después de su lanzamiento, esperaba un lindo juego de plataformas sin mucha profundidad. Lo que obtuve fue un golpe inesperado en mis emociones. En una hazaña de dominio del diseño de juegos, Chibi-Robo combina la rareza japonesa con la americana suburbana de la década de 1960. Juegas como un pequeño robot que limpia basura, huellas y suciedad en una casa para hacer feliz a una familia. Pero mientras lo haces, comienzas a ver a la familia (y los personajes de juguete) sufriendo a tu alrededor, sus vidas se deshacen lentamente en crisis. Así que al principio del juego, cuando te das cuenta de esto, el rol de funcionario del jugador como Chibi se expande dramáticamente, y ves que mucho más que un piso limpio depende de tus diminutos hombros de metal. Es una obra maestra que merece una remasterización HD moderna.

Star Wars: Rogue Squadron II – Rogue Leader (2001)

Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader (2001)

Nunca he sido un gran admirador de los juegos de disparos espaciales en 3D, los juegos de Star Wars o cualquier juego con licencia de películas. Pero Rogue Leader rompe todos mis gustos personales y los pulveriza con una experiencia coherente de Star Wars que todavía no puedo creer que provenga de GameCube 20 años después de su lanzamiento. Todo es perfecto: la música, los efectos de sonido, los gráficos, los controles, la presentación. Se siente como una «trilogía clásica de Star Wars» de una manera que despierta mi sentido de nostalgia y convierte esta franquicia clásica en una experiencia que se siente a la vez interactiva y cinematográfica. Lo mejor de todo es que Rogue Leader fue un título de lanzamiento desde el primer día para GameCube, por lo que para el desarrollador Factor 5 lanzar un título técnicamente maduro como este desde el principio es increíble.

Cruce de animales (2002)

Cruce de animales (2002)

Animal Crossing representó una ruptura dramática con los géneros tradicionales de juegos de consola en su lanzamiento en 2002: no presenta violencia ni tensión, y no puedes perder ni morir. Después de elegir un personaje de niño o niña y encontrar una casa, básicamente te lo tomas con calma, encuentras fósiles, sacudes árboles, atrapas insectos, te haces amigo de animales de diferentes temperamentos y mejoras tu hogar con el tiempo mientras cuidas una aldea colorida. Lo mejor de todo es que con un reloj y un calendario en constante tic-tac, el mundo del juego cambia en tiempo real incluso cuando no estás jugando. Las estaciones y los días festivos coinciden con los de nuestros calendarios humanos con un efecto delicioso. Pocas delicias de los videojuegos serán tan simples y puras como ir a pescar en un día lluvioso en tu propia aldea de animales.

Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 (2005)

En marcado contraste con Animal Crossing, Resident Evil 4 demostró que las consolas de Nintendo no eran solo para niños. Esta obra maestra de terror llena de acción difiere de los juegos anteriores de Resident Evil al dejar caer los ángulos de cámara fijos y sumergir al jugador en un violento y grotesco shooter en tercera persona. Pero es el buen tipo de grotesco, que viene como parte de una experiencia realmente aterradora con excelentes gráficos, buena actuación de voz y una historia interesante. Si bien Resident Evil 4 se lanzó desde entonces para muchas otras consolas, sigue siendo muy satisfactorio jugar en su forma inicial de GameCube.

Super Smash Bros. Melee (2001)

Super Smash Bros. Melee (2001)

Agregue a partes iguales acción, nostalgia, variedad y la tradición de los fanáticos de Nintendo, y tendrá Super Smash Bros. Melee, un grandilocuente juego de lucha en 3D que se niega a desaparecer. Es fácil de aprender y difícil de dominar, y 18 años después de su lanzamiento, los jugadores aún se reúnen en convenciones de todo el mundo para jugar Melee en un entorno de torneo. Como segunda entrada de la serie Smash Bros., mejora dramáticamente su predecesora Nintendo 64 con más personajes, mejores gráficos y, lo mejor de todo, el propio controlador de GameCube, que se ha convertido en la interfaz de facto para todos los juegos de Smash lanzados desde entonces. .

F-Zero GX (2003)

F-Zero GX (2003)

F-Zero GX presenta al jugador el acertijo de la velocidad: ¿cómo puede un juego sentirse tan rápido y deslumbrante y, al mismo tiempo, ser completamente jugable y agradable? La respuesta está en la habilidad de los diseñadores: este juego aprovechó el talento de Amusement Vision, subsidiaria de Sega, los desarrolladores de Super Monkey Ball (también un juego excelente). Y al igual que los juegos anteriores de F-Zero, GX no hace ningún esfuerzo cuando se trata de aumentar el nivel de dificultad. Aún así, es un viaje emocionante, y el soporte para partidos locales de cuatro jugadores solidifica aún más este título como una obra maestra de carreras futuristas.

Paper Mario: La puerta de los mil años

Paper Mario: La puerta de los mil años

El tercero de una serie de juegos de rol relacionados con Mario para consolas de Nintendo, Thousand-Year Door se extiende a la estética de papel 2D en 3D espacial de Paper Mario (Nintendo 64) con mejores gráficos, ilustraciones convincentes y un buen humor. -historia escrita. Si bien es cierto que los juegos de plataformas de Mario nunca se han tomado demasiado en serio, la serie Paper Mario de Intelligent Systems permite que la famosa franquicia Mushroom Kingdom se ría de sí misma de una manera saludable. Es un logro poco común crear un excelente juego de rol por turnos que sea adecuado para niños pero lo suficientemente profundo para que lo disfruten los adultos. Teniendo en cuenta su estado como exclusivo de GameCube y su integración de la historia lúdica de Mario, este es posiblemente el mejor juego de rol del sistema. (Otro gran juego de rol: Tales of Symphonia)

La leyenda de Zelda: The Wind Waker (2003)

La leyenda de Zelda: The Wind Waker (2003)

Nintendo despertó muchos apetitos por la próxima generación de Zelda con una demostración de Space World 2000 que mostraba una esgrima de Link detallada y proporcionalmente realista con Gannondorf. Un año después, cuando Nintendo debutó con un nuevo juego de Zelda con gráficos de dibujos animados dramáticamente diferentes, algunos fanáticos protestaron en voz alta en Internet. Afortunadamente para todos nosotros, sus preocupaciones no estaban justificadas: Wind Waker es una obra maestra absoluta de diseño artístico, ritmo, jugabilidad, interfaz e historia. Su ambientación en un mundo cubierto por un océano infinito prepara el escenario para aventuras épicas mientras juega con los mitos clásicos de Zelda con un giro inesperado. Posteriormente, Nintendo remasterizó Wind Waker en HD para Wii U, pero el aspecto original de puro cel-shaded de GameCube ha envejecido muy bien. Siempre será un clásico.

Metroid Prime (2002)

Metroid Prime (2002)

La transición de Metroid al reino 3D podría haber salido terriblemente mal. Después de saltarse la Nintendo 64, los fanáticos se preocuparon por el destino de la franquicia, y luego volvieron a preocuparse una vez que supieron que la continuación de Super Metroid se estaba convirtiendo en un juego de disparos en primera persona. Pero el desarrollador Retro Studios logró un milagro al incluir tantos detalles en este nuevo mundo que Metroid Prime se siente más como un juego de aventuras en primera persona que como un juego de disparos. El sentido clásico de exploración presente en los Metroids anteriores llegó intacto. Y en un movimiento que complació a los fanáticos con mentalidad técnica, Metroid Prime se jactó no solo de los gráficos más impresionantes de cualquier juego de GameCube hasta la fecha, sino que sus gráficos también se sentían de vanguardia en comparación con los títulos de Xbox y PlayStation 2. Después de dos secuelas competentes y una relanzamiento en Wii, ninguno se siente tan satisfactorio como la primera incursión de Samus en la tercera dimensión.

La leyenda de Zelda: Twilight Princess (2006)

La leyenda de Zelda: Twilight Princess (2006)

Con Twilight Princess, los críticos de The Wind Waker finalmente consiguieron lo que querían: un título de Zelda «realista» técnicamente impresionante con un tema mucho más oscuro. El juego resultante, Twilight Princess, obtuvo inmensos elogios de la crítica por su profundidad, hermosos gráficos, nuevos personajes satisfactorios y el interesante giro de Link convirtiéndose en lobo. Se extendió por generaciones de consolas, llegando tarde en la vida de GameCube y temprano en la vida de Wii. Nintendo lanzó Twilight Princess en ambas plataformas, pero muchos jugadores prefieren la versión de GameCube por sus controles tradicionales sin movimiento. Posteriormente, Nintendo relanzó este título en HD en la Wii U, pero aún se siente genial jugar en 4: 3 en GameCube.

Más juegos destacados para consolas retro

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