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El ex director de tecnología de Oculus, John Carmack, no es fanático del enfoque metaverso de Zuckerberg

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Uno pensaría que uno de los mayores partidarios del plan de Mark Zuckerberg para crear un «metaverso» sería John Carmack, el ex director de tecnología de la división Oculus de Facebook. Pero resulta que no es fanático.

«Realmente me importa eso (el metaverso), y creo en la visión», dijo durante una charla en el evento Facebook Connect el jueves.

«Pero eso deja a mucha gente sorprendida al descubrir que he estado argumentando bastante activamente en contra de cada uno de los esfuerzos metaversos que hemos intentado desarrollar internamente en la empresa incluso desde tiempos previos a la adquisición», agregó. (Facebook compró Oculus por $ 2 mil millones en 2014).

El jueves, Zuckerberg anunció que Facebook pasaría a llamarse Meta en un esfuerzo total por crear el metaverso, una plataforma de realidad virtual que Zuckerberg imagina que algún día suplantará a Internet convencional.

“En el metaverso, podrá hacer casi cualquier cosa que pueda imaginar: reunirse con amigos y familiares, trabajar, aprender, jugar, comprar, crear, así como experiencias completamente nuevas que realmente no se ajustan a nuestra forma de pensar. sobre computadoras o teléfonos hoy ”, dijo.

Zuckerberg presenta Meta.

Sin embargo, la queja principal de Carmack es el enfoque de Zuckerberg para crear el ecosistema de realidad virtual en expansión. “Quiero que exista. Pero tengo muy buenas razones para creer que comenzar a construir el metaverso no es en realidad la mejor manera de terminar con el metaverso ”, dijo.

Según Carmack, construir el metaverso es una “trampa para los astronautas de la arquitectura”, una clase de programadores que solo miran los problemas desde los niveles más altos en términos abstractos.

«Solo quiero arrancarme el pelo con eso, porque eso es tan no las cosas que son realmente importantes cuando estás construyendo algo ”, dijo. En realidad, la construcción de un metaverso también requerirá desarrollar los «detalles básicos» necesarios para que la tecnología funcione, como por ejemplo, descubrir arquitecturas de GPU y optimizar la capacidad de la red.

«Pero aquí estamos. Mark Zuckerberg ha decidido que ahora es el momento de construir un metaverso», dijo Carmack. «Así que enormes ruedas giran y los recursos fluyen, y definitivamente se hará un esfuerzo».

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Carmack dejó su puesto como director de tecnología de Oculus en 2019, pero permanece a bordo como director de tecnología de consultoría. Su consejo para Zuckerberg es centrarse en crear productos reales que las personas puedan usar, en lugar de desarrollar tecnologías futuristas que tendrán dificultades para escalar a los consumidores en el corto plazo.

“Mi preocupación es que podríamos pasar años, y posiblemente miles de personas, y terminar con cosas que no contribuyeron tanto a la forma en que la gente usa los dispositivos y el hardware hoy en día”, dijo.

«Me preocupa esto de muchas maneras con nuestras tecnologías avanzadas», agregó. «Estamos contentos cuando salen cosas interesantes de prueba de concepto, pero si no aparece en el gran tablero como ‘Está bien, cientos de miles de personas están usando esto, está brindando millones de horas de valor’, tal vez en realidad no son tan importantes «.

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