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Un año después de The Last of Us Part 2, y el polvo aún no se ha asentado.

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El último año de The Last of Us Part 2 han sido 12 meses para aprender cuánto cuidado y atención pone Naughty Dog en su oficio. Incluso tan lejos del lanzamiento, todavía parece que los jugadores están descubriendo nuevos detalles sobre la secuela de survival horror cada semana, desde animaciones de combate raras para huellas dactilares completamente formadas.

Para algunos, este tipo de minucias son frivolidades pretenciosas, que reflejan la mentalidad de ‘hicimos esto solo porque podemos’ que la cultura de trabajo de Naughty Dog comparte con algunos otros, especialmente con Rockstar Games. Para el resto de nosotros, solo habla más del talento y el impulso del estudio, buscando el perfeccionismo en un medio creativo donde tal ideal generalmente se considera totalmente subjetivo.

Independientemente de su respuesta a The Last of Us Part 2 (y casi todos tienen una respuesta), es difícil negar el tamaño de la huella que el juego ha dejado en nuestra cultura, el ecosistema de PlayStation y Naughty Dog en sí. El desarrollador puede haber ejercido niveles obsesivos de control sobre cada detalle forense de su último proyecto, pero un año después del lanzamiento, y está claro que Naughty Dog nunca podría manejar las expectativas de El último de nosotros 2, ni las secuelas resultantes de su lanzamiento.

Nota: A continuación, se analizan los principales spoilers de la historia de The Last of Us Part 2.

Alcanzando prestigio

El último de nosotros parte 2

(Crédito de la imagen: Naughty Dog)

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(Crédito de la imagen: futuro)

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Reproduciendo The Last of Us Part 2 con todas las campanas y silbidos de su Parche de PS5 (junto al Actualización del modo conectado a tierra que se publicó el año pasado) ha sido un ejercicio interesante en retrospección. Ahora plenamente consciente de hacia dónde se dirige la historia desde el principio, los paralelos que se hacen entre los arcos de la historia de Abby y Ellie se sienten más tangiblemente, y es más fácil entender por qué algunos podrían haber sido desanimados por el doble lado implicado dentro de esa estructura.

Por otro lado, todavía me cuesta relacionarme con aquellos que prefieren a Abby a Ellie, y mucho menos con otros que sugieren que ella tiene la moral alta en todo momento. El momento en el que Abby se entera de que Dina, la mujer a la que sostiene un cuchillo contra la garganta, está embarazada, solo para responder con «bien», sigue siendo el punto en el que dejo de simpatizar con sus motivaciones.

Sí, Ellie también mata a una mujer embarazada, pero sin saberlo, y está completamente angustiada por la revelación. Abby, por otro lado, está a punto de sentir una satisfacción aún mayor ante la perspectiva de un feticidio colateral, solo para ser interrumpida por Lev en el último minuto.

El último de nosotros parte 2

(Crédito de la imagen: Naughty Dog)

Esto no es para unirse al coro de varios círculos de Internet que aún arden sobre la mera existencia del personaje de Abby, cuyo asesinato de Joel incitó a un ola de acoso lanzado hacia varios miembros del personal de Naughty Dog, además de la de la actriz Laura Bailey.

No se puede negar que los escritores principales Neil Druckmann y Haley Gross querían provocar una fuerte reacción a la muerte de Joel, pero no podían haber predicho cuán venenosa y desagradable sería la respuesta de ciertos rincones de la base de fans de The Last of Us, envenenando el discurso. mientras lo conduce a debates risibles sobre la plausibilidad de la masa muscular en el apocalipsis.

En todo caso, The Last of Us 2 ha demostrado que 2012 Mass Effect 3 acaba con el alboroto no era más que un canario en la mina de carbón, la primera víctima de una cultura que ahora dice que el derecho de un fan a la historia que tiene en su cabeza anula el derecho de un creador a subvertir esas expectativas por completo. Es el mismo tipo de mentalidad de servicio a los fanáticos que también se ha infiltrado en Hollywood; sólo tienes que mirar las reacciones igualmente indignadas a Star Wars: Los últimos Jedi para ver los paralelos.

Afortunadamente, Naughty Dog no me parece el tipo de estudio que respondería a esa reacción de la forma en que lo hizo Disney, es decir, con la no-entidad sin dientes y muy desinfectada que era Star Wars: El ascenso de Skywalker. Druckmann ya ha hablado de reinterpretando la historia del juego original para Programa de televisión The Last of UsDe hecho, sugerir que toda la bilis arrojada en su camino por los agresores en línea más ruidosos y enojados solo lo ha inspirado a evitar jamás capitular ante sus demandas.

Feliz cumpleaños, niño

El último de nosotros parte 2

(Crédito de la imagen: Naughty Dog)

«The Last of Us 2 ha demostrado que el alboroto final de Mass Effect 3 de 2012 no fue más que un canario en la mina de carbón».

Con producción del programa de televisión y Multijugador de facciones spin-off en curso, rumores de un El último de nosotros remake de PS5 remolinos, y la confirmación de que Naughty Dog ya tiene ideas para un tercera entrada de la serieLa presencia de The Last of Us en la cultura pop está lejos de llegar al punto de disipación todavía. Aún así, no puede evitar preguntarse si el estudio está quemado en este apocalipsis en particular, dado todo lo que pasó para llevar la Parte 2 a PlayStation 4.

Naughty Dog se propuso hacer el juego más ambicioso que jamás pudo, pero muchos de sus logros más matizados fueron inmediatamente ahogados por las expresiones de los peores impulsos de la cultura del juego que, incluso un año después, aún no se han calmado del todo. Sin embargo, finalmente están comenzando a desvanecerse en un segundo plano, ya que los fanáticos genuinos de la Parte 2 continúan descubriendo más razones para apreciar la mano de obra de Naughty Dog, hasta el más mínimo detalle.

A medida que comienza a trabajar en la próxima generación de historias de Naughty Dog para PS5, Espero que el estudio pueda recibir el estímulo de este legado silencioso y continuo del juego que construyó, y canalizar esa positividad hacia su futuro, lejos del ruido de lo que fue un período de lanzamiento realmente poco convencional. Naughty Dog ha salido del último ciclo de la consola un poco más desgastado y golpeado de lo esperado, pero comienza el siguiente un poco más fuerte por ello.

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