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Por qué Super Mario Bros 3 es uno de los mejores juegos jamás creados

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Super Mario Bros no fue solo un éxito, podría decirse que resucitó el mercado de las consolas, poniendo las consolas de Nintendo en los hogares de millones de personas. Se convirtió en una piedra de toque cultural que tuvo una gran notoriedad, extendiéndose a juguetes, dibujos animados y cereales. Cuando llegó el momento de una secuela, Japón y Estados Unidos tomaron caminos diferentes al crear Super Mario Bros 2, ninguno de los cuales se sintió como un verdadero paso adelante para la serie. Eso se guardó para el último juego de plataformas de Mario en NES, un juego que redefinió a Mario de una manera que la franquicia aún no ha superado. Todo para amar los juegos de Mario está en Super Mario Bros 3, por lo que es uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Una vez que se levantó el telón de Super Mario Bros 3, los jugadores conocieron la nueva y audaz cara de los juegos de Mario. El mapa del mundo le dio una apertura muy necesaria al género de plataformas demasiado lineal, cada nuevo potenciador tenía un gancho interesante y cada etapa tenía una faceta de juego que nunca antes había visto. Se notaba que los creadores llegaron a este juego con algo que demostrar, listos para usar todo lo que habían aprendido sobre plataformas desde el lanzamiento de NES.

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De todas las increíbles adiciones, el poder del vuelo tuvo el efecto más profundo en Mario. Con sus habilidades de mapache recién adquiridas, Mario podía volar por el aire por un tiempo limitado, alcanzando alturas que el plomero nunca había visto antes. Este diseño de nivel ampliado para los juegos de Mario de una manera que no sería superado hasta que se dirigiera a la tercera dimensión con Super Mario 64.

El cielo era literalmente el límite donde se podían colocar plataformas y ocultar secretos. Si pudiera acumular suficiente velocidad para llenar el P-Meter, Mario podría volar a cualquier lugar que quisiera, en busca de monedas o tubos de urdimbre. Y la cola también abrió las capacidades ofensivas de Mario, lo que le permitió derrotar a los enemigos desde la posición de pie. Si la cola hubiera sido la única adición a la franquicia, hubiera sido suficiente para afirmar que era revolucionaria, pero ahí es solo donde comienza el juego.

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La etapa inicial de Mario 3 es una introducción magistral y con un ritmo perfecto a las nuevas habilidades de Mario. Obtienes la hoja de mapache, cargas y pateas tu primer caparazón, y te dan un gran espacio abierto para volar por primera vez. Cuando encuentres todos estos elementos de bonificación en las nubes, obtendrás la primera pista de cuánto más se esconde en las esquinas de este juego. Al final del 1-1, tendrá una idea del enorme mundo nuevo que tiene por delante.

Los poderes del mapache cambiaron el juego, pero los enemigos de Mario obtuvieron aún más habilidades nuevas. La cantidad de nuevos enemigos agregados fue increíble. Intente imaginar juegos de Mario sin Boos, Chain Chomps o Kuribo’s Shoes y tendrá una idea de lo que SMB3 agregó a la serie. Las batallas de jefes también se mejoraron enormemente, reemplazando ligeras variaciones en la misma pelea de Bowser con un Koopaling diferente en cada dirigible.

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La estructura impecable que utiliza Marios 2D hasta el día de hoy se perfeccionó en SMB3, dándote una serie de etapas que generan impulso hacia una fortaleza y luego el castillo del jefe. La idea de que cada mundo adopte un tema también se solidificó en este juego. Un mundo desértico sigue a los mundos acuáticos y luego al hielo. Puede parecer un cliché ahora, pero era increíblemente inventivo en ese momento y el género de acción en 2D todavía se basa en este ritmo.

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