in

Los 19 juegos más rabiosos que nos llenan de odio

QiCdVJPCjtKxp6r7DBqHTK 1200 80

El desafío es algo bueno. Nos gusta cuando los juegos ponen a prueba nuestra destreza o se niegan a tomarnos de la mano en segmentos más difíciles. Pero cuando la dificultad aumenta sin previo aviso, o simplemente parece que no podemos obtener una victoria, puede ser un poco frustrante. O irritante para los dientes. O contemplar-asesinar-a-los-desarrolladores-que-lo-sometieron-a-esta-tortura enfureciendo. Estos son los juegos que a veces son tan difíciles que nos hicieron lanzar controladores, gritar como banshees o llorar por nuestras madres. No contaremos fallas o errores en nuestra lista si se borra su partida guardada o se pierde un salto porque un botón no respondió seguramente enloquecerá a cualquiera. No, estos son los juegos que son frustrantes por diseño, ya sea por dificultad desenfrenada o por probabilidades injustas. Pueden ser terribles, asombrosos o en algún punto intermedio, pero todos estos juegos comparten un hilo común: en un momento u otro, se volvió completamente exasperante para jugar.

chico súper carne

1632110022 861 missing image.svg

Este Super Meat Boy empapado de sangre fue lanzado en el momento perfecto, cuando el juego frustrante fue un soplo de aire fresco de todos los desplazables laterales llenos de puntos de control de la actualidad. Pero el hecho de que te estés divirtiendo mientras el meticuloso diseño de niveles de este juego te patea la ingle repetidamente no lo hace menos digno de rabia. Team Meat sabía exactamente los botones correctos para presionar, con muertes en la recta final y tiempos de milisegundos que nos hicieron odiarnos a nosotros mismos en lugar del juego. El desafío de la ardua búsqueda de Meat Boys ni siquiera lo involucra a él, tiene que ser el escenario de The Kids, que emula fielmente toda la furia que golpea las paredes y lanza la mesa provocada por el clásico independiente I Wanna Be The Guy en tres etapas compactas.

Especialista

1632110022 861 missing image.svg

Jugar al Stuntman original en PS2 es como intentar construir un castillo de naipes con los ojos vendados mientras se monta en una montaña rusa. Si pisaste el acelerador en el momento equivocado o no dominaste el delicado arte del freno de mano 180, este juego fue tan divertido como fallar y volver a tomar una prueba de conducción por toda la eternidad. Experimentarás toda la fascinante intensidad de ser un conductor de acrobacias, desde chocar contra cajas de madera 50 veces o perder el mismo salto a través de un tren, antes de soportar tiempos de carga que se sintieron tan largos como niveles completos. No sabemos qué costaría más: encontrar el presupuesto para realizar estas acrobacias para una película de acción en vivo o reembolsar todos los controladores rotos de los jugadores que simplemente no podían tomarse un momento más con Stuntman.

Ninja Gaiden Negro

1632110022 861 missing image.svg

¿Recuerdas ese enemigo realmente duro al que te enfrentaste en la habitación antes de este? Bueno, en lugar de darte un punto de control, te iban a hacer luchar contra dos de esos mismos enemigos. Diablos, dos muy pocos, ¡hagamos cinco! Ese es el monólogo que pasó por nuestras mentes cuando intentamos imaginar lo que Itagaki y compañía. estaban pensando durante el desarrollo de la dificultad demoníaca de Ninja Gaiden, que capturó con éxito la brutalidad de las entregas de NES. casi a una falta. Es el tipo de desafío masoquista que exige mejoras por parte del jugador, pero si no eres del tipo que se abrocha el cinturón y te apegas a un juego difícil, entonces tu experiencia Ninja Gaiden terminará. verdadero rápido.

Super Ghouls N Ghosts

1632110022 861 missing image.svg

Todo el mundo sabe que este juego es duro, eso es un hecho. Lo que todavía sorprende a los nuevos jugadores es cuando llegan a la etapa final, dándose una palmadita en la espalda por haber superado finalmente semejante prueba. Pero Capcom tenía planeada una sorpresa especial. Resulta que superar las siete etapas es solo el comienzo: tendrás que hacerlo todo de nuevo, esta vez recolectando el Brazalete de la Diosa para que puedas enfrentarte al verdadero jefe final. ¡¿Por qué, en nombre de todo lo sagrado, la princesa no nos dijo eso la primera vez ?! También eran molestos los enemigos de Red Arremer, sus ataques en picada estaban científicamente calibrados para ser lo más irritantes posible.

Almas oscuras

1632110022 861 missing image.svg

Namco Bandai tiene un mensaje para ti: te vas a quejar de lo cruel e inhumano que es Dark Souls, y te va a gustar. Diablos, el lema de los juegos era Prepararse para morir. Con enemigos que se sentían tan duros como los jefes de otros juegos (Black Phantoms, ¿alguien?), Y un sistema de guardado automático que evitaba los trucos cautelosos de guardar y cargar, Dark Souls nos hizo temer de lo que podría contener cada nueva área. Los complecionistas podrían volverse locos con el juego: ver cada centímetro del juego significaba enfrentarte a tortuosas peleas y enfrentarte a tus formas humanas y huecas. Lo ames o lo odies, este es un tipo de dificultad que puede castigarte sin piedad sin importar cuántas veces hayas ganado el juego.

Bit.Trip Runner

1632110022 861 missing image.svg

¿Te gustan los metrónomos y las pruebas de memoria? Esperamos que sí, porque si quieres tener alguna esperanza de ver las últimas etapas de este juego de plataformas basado en el ritmo, es mejor que tengas la sincronización y la retención visual de un dios. Pasar por cada etapa psicodélica significa saltar y agacharse con precisión exacta mientras el video de Commander en bloques se ejecuta automáticamente hacia la derecha y podemos seguir adelante con eso. Lo que no podemos soportar es cuando agacharte accidentalmente cuando tenías la intención de saltar al final de una etapa te envía de regreso al principio, sin importar cuán fácilmente puedas pasar los primeros 60 segundos de la etapa. Los niveles finales del juego son más desalentadores para tu progreso que un palo afilado en el ojo.

dota 2

1632110022 861 missing image.svg

La Defensa de los Ancestros original generó una comunidad que, aunque indudablemente apasionada y hábil, puede ser uno de los grupos más odiosos de todos los juegos. Dota 2 no es diferente: un juego en el que cualquier falla de cualquier miembro del equipo a veces puede costarle todo el partido, por lo que es mejor que le diga a todos que no fue su culpa. Si usted es un profesional autoproclamado que se empareja con un principiante en su equipo, es mejor que crea que estará gritando a su monitor en minutos, ya sean órdenes o improperios. Los novatos pueden sentirse igualmente frustrados por toda la malicia que se arrojará en su camino, creando una especie de remolino de ira que amenaza con destruir la cortesía común tal como la conocemos.

Diablo puede llorar 3

1632110022 861 missing image.svg

DMC 2 fue demasiado fácil para los fanáticos del primero, y no dudaron en quejarse al respecto. Bien, dijo Capcom. Pruébate esto para ver el tamaño, llorones. Lo que había sido el modo difícil japonés se convirtió en nuestro modo normal en los estados, y se produjo el caos. No intentaremos ocultar nuestra vergüenza, debemos haber muerto al menos quince veces en el primer nivel. Machacar botones en Devil May Cry 3 con Dante es el equivalente a encender una luz de neón sobre tu cabeza que dice Por favor mátame, y verás rojo cuando logres despejar una habitación, solo para ser eviscerado en la parte de atrás por un malo que estaba oscurecido por el ángulo de la cámara. La lección es clara: cuando se trata de niveles de dificultad, ten cuidado con lo que deseas.

Call of Duty Modern Warfare 3

1632110022 861 missing image.svg

Una cosa es que te disparen en un FPS y no entender cómo moriste. Otra es morir de esta manera a manos de un mocoso de 13 años cuyos padres les compran tiradores militares con clasificación M. Modern Warfare 3 es el ejemplo perfecto de tilt en los shooters: morir una y otra vez es tan frustrante que te desesperas por matar, lo que te hace jugar descuidadamente, lo que hace que mueras aún más. Las cosas se ponen sumamente desagradables cuando estás en el extremo final de un premio killstreak, nada podría ser menos divertido que morir repetidamente con el mismo helicóptero Pave Low mientras tus compañeros de equipo corren como pollos con la cabeza cortada.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Relojes Rolex GMT Master II

KdAphgHKaKVM2LrmEjuSBQ 1200 80

Costo de suscripción de Amazon Prime Video: vea los mejores precios y ofertas de hoy