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La guía de cría de Monster Legends

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Elementos monster legends: defi monster legends

Leyendas de monstruos es un juego de rol multifacético que involucra una serie de actividades diferentes. Sin embargo, al final del día, ser un Monster Master exitoso solo es posible con un bestiario monster legends fuerte y diverso.

Sin un ejército completo de monstruos, no llegarás muy lejos cuando luches contra criaturas de computadoras o en esas importantes batallas multijugador. Para construir un formidable establo de bestias, primero debes comprender cada uno de los elementos del juego y cómo se aplican a la creación de monstruos.

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Para desbloquear los monstruos más poderosos y emocionantes del juego, debes dominar la cría de monstruos.

El proceso de crianza: monster legends elementos

El proceso real de emparejar dos monstruos para crear una bestia más dominante es sencillo. Comience seleccionando Breeding Mountain, ubicado en su isla cerca del criadero. A continuación, presione el Raza botón, que presenta una tabla de dos lados que contiene todos tus monstruos activos. Elija las dos bestias que desea emparejar, una de la columna de la izquierda y otra de la derecha, y presione el EMPEZAR A CRIAR botón.

Una vez completada la reproducción, seleccione el TOMAR HUEVO opción para colocar el huevo de su híbrido en la incubadora e iniciar un temporizador de cuenta regresiva en la parte inferior de la pantalla. Debe esperar una cantidad de tiempo predefinida para que se produzcan tanto la cría como la eclosión; la duración se correlaciona directamente con el nivel y la rareza del monstruo. Estos tiempos se pueden acelerar significativamente gastando oro o gemas y aprovechando los incentivos promocionales.

Después de que su nuevo monstruo eclosione con éxito, usted elige si lo coloca en el hábitat apropiado o lo vende.

La cría de dos monstruos de un solo elemento (también conocidos como monstruos comunes) generalmente resulta en un híbrido básico (conocido como poco común) o, si tienes suerte, el resultado puede ser una bestia rara o incluso épica. También puedes criar monstruos de dos elementos.

Los monstruos comunes suelen ser más débiles cuando atacan a su propio elemento, pero ofrecen la mayor resistencia contra él. Sin embargo, al reproducirse, las fortalezas y debilidades generales de los monstruos híbridos varían según la combinación.

Aunque los pasos que se toman para criar monstruos son fáciles, saber qué dos juntar para obtener el resultado deseado está lejos de serlo.

Algunas de las combinaciones de reproducción más utilizadas del juego aparecen a continuación, clasificadas por elemento base.

Desde la reproducción de la funcionalidad en Leyendas de monstruos está en constante evolución, algunos de los detalles que contiene están sujetos a cambios.

Fuego

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El primer elemento que se te presenta al iniciar el juego es el elemento Fuego. A los monstruos que se originan en el elemento Fuego les va mejor cuando atacan a las bestias basadas en la naturaleza. Su mayor debilidad a la hora de defenderse es el elemento Agua. Las parejas reproductoras de fuego conocidas y sus híbridos resultantes incluyen:

  • Firesaur + Treezard (Naturaleza): Este emparejamiento da como resultado Greenasaur o Pandaken (épico). Ambos monstruos tienen el rasgo Inmune al Ardor y una debilidad al Agua. Cada uno eclosiona en 30 segundos.
  • Firesaur + Rockilla (Tierra): La descendencia es Firekong o Freettle (raro). Firekong ofrece Immune to Stun, mientras que Freettle presenta el rasgo Energized. Ambos tienen debilidades para Dark and Water y eclosionan en cinco minutos o menos.
  • Firesaur + Thunder Eagle (Trueno): El emparejamiento produce Gigram o Thundenix (raro). Ambas bestias presentan el rasgo Inmune a la ceguera y tienen debilidades con la Tierra y el Agua. Gigram emerge de su huevo en 5,5 horas, mientras que Thundenix está listo en cuatro horas.
  • Firesaur + Mersnake (agua): Esta descendencia híbrida es Sealion o Vapwhirl (raro). Ambos cuentan con el rasgo Inmune al Ardor y comparten una debilidad con el Trueno. El león marino tarda seis horas en eclosionar, mientras que Vapwhirl emerge de su huevo en cinco horas.
  • Firesaur + Tyrannoking (Oscuro): Este par produce Flickie o Firetaur (raro). Estos monstruos son inmunes a la ceguera y débiles contra los ataques de agua y luz. Un Firetaur eclosiona después de 12 horas, mientras que Flickie está listo para la batalla después de las nueve.
  • Firesaur + Genie (Magia): El híbrido resultante es Pyrook o Djinn (raro). Estos poderosos monstruos son inmunes a los ciegos y muy sensibles tanto a la naturaleza como al agua. Un huevo de Pyrook se abre después de 13 horas en lugar de 17 para el ardiente Djinn.
  • Firesaur + Metalsaur (Metal): Este emparejamiento da como resultado Esmelter o Fornax (raro). Ambas formidables bestias son inmunes a las quemaduras y tardan poco más de un día completo en eclosionar. Sus puntos débiles son los ataques basados ​​en agua y magia.

Un Firesaurio no puede reproducirse con un monstruo basado en la Luz porque se consideran elementos opuestos.

Naturaleza: monster legends elementos

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Los monstruos nacidos bajo el elemento Naturaleza tienen una ventaja adicional contra aquellas bestias que caen en la categoría Magia pero son propensas a ataques críticos de Fuego. Las siguientes son algunas parejas reproductoras conocidas de la naturaleza junto con los híbridos resultantes para cada una.

  • Treezard + Firesaur (fuego): Este emparejamiento produce Greenasaur o Pandaken (épico). Ambos monstruos tienen el rasgo Inmune al Ardor y una debilidad al Agua. Cada uno eclosiona en 30 segundos.
  • Treezard + Rockilla (Tierra): Esta descendencia híbrida es Rarawr o Tarzape (raro). El Rarawr de cuernos largos presenta el rasgo Sintonizado y es vulnerable a los elementos Fuego y Oscuridad. Tarzape incluye el rasgo endurecido con debilidades similares. Los tiempos de eclosión son 10 y seis minutos, respectivamente.
  • Treezard + Mersnake (agua): La descendencia de este par es Sheluke o Bumblesnout (raro). Sheluke es más susceptible al fuego y al trueno, cuenta con el rasgo endurecido y tarda seis horas en eclosionar. Bumblesnout presenta atributos similares con un tiempo de eclosión de cinco horas.
  • Treezard + Tyrannoking (Oscuro): El híbrido resultante es Utochomp o Dendrosaur (raro). Ambos llevan el rasgo Energizado y las debilidades del Fuego y la Luz. Estas bestias requieren una duración de nueve y 12 horas para eclosionar.
  • Treezard + Genie (Magia): Este par produce Bloomskips o Pandalf (Epic). Estos monstruos son inmunes a los ciegos pero más débiles contra los ataques de fuego. Pandalf tarda 35 horas en eclosionar, mientras que Bloomskips ingresa al mundo en 13 horas.
  • Treezard + Espíritu de luz (Luz): La descendencia de estos dos monstruos es Vixsun o Rudicius (raro). Ambas criaturas poseen el rasgo Inmune al Veneno y una debilidad de Fuego y Magia. Vixsun eclosiona en 16 horas, mientras que el tiempo de espera de Rudicius es de 21 horas.
  • Treezard + Metalsaur (Metal): Este híbrido es Jonskeer o Crux (raro). Ambos son inmunes al veneno con una ventana de reproducción de 22 horas y un tiempo de eclosión de 26 horas. Las únicas debilidades evidentes de estos guerreros de alto nivel ocurren cuando están expuestos a ataques de Magia o Fuego.

Un Treezard no se puede cruzar con un monstruo basado en Thunder porque se consideran elementos opuestos.

Tierra: monster legends debilidades

Los monstruos terrestres hacen el mayor daño a los elementales del Trueno y deberían temer a la Oscuridad en la defensa, ya que su resistencia se debilita significativamente. Las siguientes son algunas parejas reproductoras terrestres conocidas junto con los híbridos resultantes para cada una.

  • Rockilla + Firesaur (fuego): Este emparejamiento produce híbridos Firekong o Freettle (raro). Firekong ofrece Immune to Stun, mientras que Freettle presenta el rasgo Energized. Ambos monstruos tienen debilidades ante la Oscuridad y el Agua y eclosionan en cinco minutos o menos.
  • Rockilla + Treezard (Naturaleza): La descendencia híbrida es Rarawr o Tarzape (rara). El Rarawr de cuernos largos presenta el rasgo Sintonizado y es vulnerable a los elementos Fuego y Oscuridad. Tarzape incluye el rasgo endurecido con debilidades similares. Los tiempos de eclosión son 10 y seis minutos, respectivamente.
  • Rockilla + Thunder Eagle (Trueno): Este emparejamiento produce Electrex o Bonbon (raro). Ambos híbridos comienzan con una debilidad por Dark. Electrex presenta el rasgo endurecido con un tiempo de eclosión de una hora. Bonbon ofrece Energized y requiere seis horas hasta que esté listo para usarse.
  • Rockilla + Mersnake (agua): La descendencia es Gastosquish o Musu (Epic). Gastosquish tiene un tiempo de eclosión de seis horas y presenta el rasgo Hardened con vulnerabilidades Dark y Thunder. El primer dragón que puede poseer, Musu requiere una ventana de eclosión de 35 horas, pero vale la pena esperar. Tiene los mismos rasgos y debilidades que su pariente poco común.
  • Rockilla + Tyrannoking (Oscuro): Esta combinación produce Obsidia o Beefcake (poco común). Obsidia y Beefcake son inmunes al aturdimiento con una debilidad contra los ataques ligeros. El primero requiere nueve horas para eclosionar, y el segundo cobra vida una hora antes.
  • Rockilla + Espíritu de luz (Luz): El híbrido es Light Sphinx o Goldcore (Epic). Estos dos matones son inmunes al aturdimiento, pero son vulnerables cuando defienden la oscuridad o la magia. La majestuosa Light Sphinx eclosiona en 16 horas, mientras que el Goldcore, difícil de encontrar, requiere 35 horas.
  • Rockilla + Metalsaur (metal): Esta combinación produce Rockneto o Gravoid (raro). Ambos luchadores de alto nivel requieren 22 horas de tiempo de reproducción y otras 26 horas para eclosionar. Vulnerable a los elementos mágicos y oscuros, Rockneto es inmune al aturdimiento, mientras que el Gravoid, parecido a un gusano, presenta el rasgo endurecido.

Un Rockilla no se puede criar con un monstruo basado en magia porque se consideran elementos opuestos.

Trueno: debilidades monster legends

El poder del elemento Trueno es más efectivo cuando golpea monstruos de agua, mientras que las criaturas asociadas con la Tierra tienen más probabilidades de asestar un golpe crítico contra ellos. Las siguientes son algunas parejas reproductoras Thunder conocidas junto con los híbridos resultantes para cada una.

  • Thunder Eagle + Firesaur (fuego): Estos dos monstruos producen Gigram o Thundenix (raro). Ambas bestias presentan el rasgo Inmune a la ceguera y tienen debilidades con la Tierra y el Agua. Gigram emerge de su huevo en 5,5 horas, mientras que Thundenix está listo en cuatro.
  • Thunder Eagle + Rockilla (Tierra): Este emparejamiento produce Electrex o Bonbon (raro). Ambos híbridos comienzan con una debilidad por Dark. Electrex presenta el rasgo endurecido con un tiempo de eclosión de una hora. Bonbon ofrece Energized y requiere seis horas hasta que esté listo para usar.
  • Thunder Eagle + Mersnake (agua): El híbrido es Shock Turtle o Koopigg (raro). La Tortuga de Choque presenta el rasgo Inmune al Veneno y es más débil contra los ataques terrestres, eclosionando en seis horas. La inmunidad de Koopigg es para aturdir, y eclosiona después de una espera de cinco horas.
  • Thunder Eagle + Tyrannoking (Oscuro): Este maridaje produce Terror Dactyl o Shanky (raro). Ambos dinosaurios son vulnerables a la Tierra y la Luz, el primero requiere nueve horas para eclosionar y el segundo 12. El rasgo clave de Terror Dactyl es Sintonizado, mientras que Shanky es Inmune a los Ciegos.
  • Thunder Eagle + Genie (Magia): La descendencia es Raydex o Sparkwedge (raro). Cada uno de estos híbridos es Inmune al Aturdimiento y más vulnerable a los ataques de la Tierra y la Naturaleza, requiriendo respectivamente 13 y 17 horas para eclosionar.
  • Thunder Eagle + Light Spirit (Light): Este híbrido es Pelitwiri o Pulseprism (raro). Ambos presentan el rasgo endurecido y son susceptibles a los elementos de la Tierra y la Magia. Pelitwiri puede estar en su hábitat y listo para la batalla en 16 horas, pero tendrá que esperar 21 horas para el Pulseprism más raro.
  • Thunder Eagle + Metalsaur (Metal): Este emparejamiento da como resultado Lesaki o Garuda M3 (raro). Cada monstruo tiene una duración combinada de 48 horas …

Monster legends debilidades de los elementos

NombreEfecto
NoqueoEl enemigo pierde el siguiente turno.
MeganoqueoEl enemigo pierde los siguientes dos turnos.
CongelaciónEl monstruo pierde el siguiente turno y recibe daño leve de agua (2%).
MegacongelaciónEl monstruo pierde los siguientes dos turnos y recibe daño leve de agua (2%).
PoseídoEl monstruo atacará a su equipo durante un turno.
MegaposesionEl monstruo atacará a su equipo durante dos turnos.
Tiempo congeladoEl monstruo no podrá atacar durante un turno.
Tiempo MegacongeladoEl monstruo no podrá atacar durante dos turnos.
CorruptoEl monstruo atacará a su equipo durante un turno.
MegacorrupciónEl monstruo atacará a su equipo durante dos turno.
Forma bebeEl objetivo regresa a su fase 1, el monstruo perderá su próximo turno pero no se le podrá hacer daño con habilidades durante un turno.
ReiniciadoEl monstruo atacará a su equipo durante un turno.
SuscritoEl monstruo atacará a su equipo durante tres turnos.
TrolleadoEl monstruo no podrá atacar durante dos turnos.
NombreEfectoTurnos
QuemaduraEl objetivo recibe daño de fuego (15%) en cada turno.3T
VenenoEl objetivo recibe daño de natura (10%) en cada turno y la potencia se reduce en un 20%.4T
PesadillasEl objetivo recibe daño de tinieblas (5%) y pierde 10% de energía en cada turno.3T
SangradoEl objetivo recibe daño físico (10%) en cada turno y la potencia se reduce en un 20%.3T
Arena MovedizaEl objetivo recibe daño de tierra (15%) en cada turno.4T
InsolaciónEl objetivo recibe daño de luz (15%) en cada turno y la precisión se reduce en un 15%.3T
CombustiónEl objetivo recibe daño de fuego (20%) en cada turno.2T
ImpactoEl objetivo recibe daño de trueno (5%) en cada turno y los turnos extras no le funcionan.3T
AhogamientoEl objetivo recibe daño de agua (10%) y pierde 15% de energía en cada turno.3T
NanovirusEl objetivo recibe daño de metal (10%) en cada turno y no le entran efectos positivos.3T
MaldiciónEl objetivo recibe daño (10%) y elimina 10% de energía en el primer turno (Doble en el siguiente) el objetivo recibe daño (20%) y elimina 20% de energía en el segundo turno (Doble en el siguiente) el objetivo recibe daño (40%) y elimina 40% de energía en el tercer turno.3T
NombreEfecto
CegueraLa precisión del objetivo se reduce en un 50% durante dos turnos.
Ceguera menorLa precisión del objetivo se reduce en un 25% durante un turno
Ceguera totalLa precisión del objetivo se reduce en un 100% durante un turno.
AturdimientoLa precisión y la potencia del objetivo se reduce en un 25% durante tres turnos.
Reducción de dañoLa potencia del objetivo se reduce en un 25% durante dos turnos.
Reducción mayor del dañoLa potencia del objetivo se reduce en un 50% durante dos turnos.
Reducción total de dañoLa potencia del objetivo se reduce en un 100% durante un turno.
Regreso al pasadoEl monstruo se vuelve más joven y pierde el 40% de su potencia durante tres turnos.
LentitudLa velocidad del objetivo se reduce en un 25% durante dos turnos.
Mala conexiónLa velocidad del objetivo se reduce en un 30% durante dos turnos.
Vida sesgadaLa vida del objetivo se reduce en un 50% durante tres turnos.
Curación inversaLa curación del objetivo se reduce en un 200% durante tres turnos.
DebilitadoLa curación del objetivo se reduce en un 200% durante tres turnos.
Negación de curaciónLa curación del objetivo se reduce en un 100% durante tres turnos.
NombreEfecto
Elimina efectos positivosElimina todos los efectos positivos del objetivo.
Recuperaciones activadasActiva los turnos de espera de los ataques del objetivo.
Elimina escudosElimina todos los escudos del objetivo.
Muerte instantáneaEl objetivo tiene un 50% de probabilidad de morir, (en jefes es un 20%).
Elimina vidaRemueve % puntos de vida del objetivo (10%), (20%), (25%), (50%), (75%), (100%).
HPRemueve el 10% de vida del objetivo.
Elimina energíaRemueve % puntos de energía del objetivo (10%), (15%), (20%), (25%), (30%), (35%), (40%), (50%), (70%), (75%), (100%).
NombreEfectoValor de XTurnos
Toxina TEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de tinieblas.80%3T
Toxina T.F.A.NEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de trueno, fuego, agua y natura.80%3T
Toxina L.M.T.MEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de luz, magia, tierra y metal.80%3T
DesalientoEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de luz y legendario.80%3T
Toxinas naturalesEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de natura.80%3T
Explosión cegadoraEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de luz.80%3T
MagnetizadoEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de metal.80%3T
Lava pegajosaEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de fuego.80%2T
Debilitador de tinieblasEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de tinieblas.80%2T
Lubricante de motorEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de fuego.80%2T
Ira de UtherEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de metal y legendario.80%2T
Debilidad píricaEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de fuego.80% o 50%2T o 3T
Debilidad ante naturaEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de natura.80% o 50%2T o 3T
Debilidad ante tierraEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de tierra.80% o 50%2T o 3T
Debilidad ante truenoEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de trueno.80% o 50%2T o 3T
Debilidad ante aguaEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de agua.80% o 50%2T o 3T
Debilidad ante tinieblasEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de tinieblas.80% o 50%2T o 3T
Debilidad mágicaEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de magia.80% o 50%2T o 3T
Debilidad ante luzEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de luz.80% o 50%2T o 3T
Debilidad ante metalEl objetivo le hacen X más de daño los ataques de metal.80% o 50%2T o 3T
Debilidad especialEl objetivo le hacen X más de daño los ataques legendarios.80% o 50%2T o 3T
NombreEfectoTurnos
Guardia bajaEl objetivo no podrá esquivar ataques.2T
Rasgo inhabilitadoAnula el rasgo del objetivo.3T
Efectos positivos bloqueadosBloquea todos los efectos de estado positivos.3T
RompeescudosEl objetivo no podrá utilizar escudos.3T
Curación parcialLa curación del objetivo se vuelve menos efectiva (50%)3T
Illuminati ConfirmedEl objetivo no podrá esquivar ataques y la curación se reduce en un 200%.3T
ImpactadoEl objetivo no podrá esquivar ataques y la curación se reduce en un 200%.3T
PlagaEl objetivo no podrá esquivar ataques y la curación se reduce en un 200%.3T
Goteo de energíaEl objetivo pierde 15% de energía en cada turno.3T
Cuenta atrás malditaEl objetivo tendrá un contador (depende de los turnos), cuando acabe el conteo el objetivo morirá instantáneamente.1T, 2T, 3T o 4T

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